Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Holzfäller Lakaienhorde Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Walküre
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Holzfäller Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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