Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Prinz
Knall Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Prinz Holzfäller
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Dunkler Prinz Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Elektromagier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Prinz
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier

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