Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Knall Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Rakete
Magier Rakete Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier Megaritter
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Megaritter
Rakete Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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