Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Riese Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Riese Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Magier Elektromagier
Riese
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Riese
Elektromagier
Knall Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Riese
Infernoturm
Elektromagier Knall Lakaienhorde
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Knall Magier
Knall Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Knall Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns