Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Knall Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz

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