Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Prinz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier Holzfäller
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Knall Lakaienhorde Schweinereiter Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Magier Holzfäller
Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Magier Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Holzfäller
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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