Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall Kampfholz
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaienhorde Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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