Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Blitz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre
Lakaienhorde Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Blitz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Blitz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Knall
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Lakaienhorde
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Walküre Magier
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Elitebarbaren
Blitz Knall Lakaienhorde Magier
Knall Blitz Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Blitz
Knall Lakaienhorde Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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