Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinzessin
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelettarmee
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 22

Knall
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldkäfig
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Knall Koboldkäfig Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Eisgolem Kanonenkarre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Koboldkäfig Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Koboldkäfig Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Eisgolem Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A. Eisgolem Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Skelettarmee Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Knall Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Kanonenkarre
Knall Eisgolem Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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