Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Wächter
Knall
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 22

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Eisgolem
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Wächter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Hexe Knall Eisgolem Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Knall Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Knall Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eisgolem Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold

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