Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Eisgolem
Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Eisgolem Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgolem
Infernoturm Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Knall Eisgolem Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem Infernoturm Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Eisgolem Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Eisgolem Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall Megaritter
Feuerball Scharfrichter Knall Eisgolem
Scharfrichter
Feuerball Knall Eisgolem Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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