Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Magier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ofen Magier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Ofen Infernodrache Widderreiterin
Knall
Ofen Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Ofen Widderreiterin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Magier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Ofen Magier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Ofen Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Ofen Magier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Ofen Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Eisgolem Walküre Ofen
Eisgolem
Knall Ofen Widderreiterin
Feuerball
Knall Widderreiterin
Walküre
Knall Ofen Magier Widderreiterin
Ofen
Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Eisgolem Walküre Ofen Infernodrache Widderreiterin
Eisgolem
Knall Feuerball Ofen Magier Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerball Ofen Magier
Ofen
Knall Eisgolem Walküre
Magier
Eisgolem Walküre
Infernodrache
Knall Eisgolem
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Infernodrache Knall Walküre Ofen Widderreiterin
Ofen Widderreiterin Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Ofen Widderreiterin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Widderreiterin Knall Feuerball Magier
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Widderreiterin
Infernodrache Ofen
Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier Widderreiterin
Infernodrache Knall Feuerball Ofen Magier Widderreiterin
Ofen Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Knall Ofen
Infernodrache Ofen Widderreiterin
Knall Feuerball Ofen Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Walküre Knall Ofen Magier Widderreiterin
Knall Walküre Ofen Magier Eisgolem Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Ofen
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Feuerball Ofen
Feuerball Knall Eisgolem Walküre Magier Infernodrache
Knall Eisgolem Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Knall Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Ofen Magier Knall Eisgolem Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Feuerball Walküre
Eisgolem Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Ofen
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Infernodrache
Walküre Knall Eisgolem Feuerball Magier Infernodrache
Knall Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Eisgolem Ofen Widderreiterin
Ofen Magier
Feuerball Knall Eisgolem Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Walküre Ofen Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Magier

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