Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Ballon
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Drachenbaby Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Tornado Feuerball Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Tornado

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Tornado Ballon P.E.K.K.A. Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Megalakai Ballon Knall Drachenbaby
Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball Drachenbaby Ballon
Feuerball
Knall Tornado Megalakai Drachenbaby
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Ballon
Drachenbaby
Tornado Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Eisgolem Megalakai Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Megalakai Feuerball Eisgolem Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Eisgolem
Megalakai Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Megalakai
Knall Eisgolem Tornado Drachenbaby
Feuerball
Knall Tornado Eisgolem
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Megalakai Tornado P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Tornado Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgolem Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgolem
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Tornado Drachenbaby
Megalakai Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Eisgolem Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Megalakai Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Eisgolem Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Eisgolem Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Eisgolem Tornado Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Eisgolem Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Knall Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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