Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Elixiersammler Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Jäger Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Königsgeist Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Jäger
Rammbock
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Königsgeist
Jäger
Knall Eisgolem Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Jäger Königsgeist
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Dunkler Prinz
Knall Jäger Königsgeist
Jäger
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Königsgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Jäger Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Jäger Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger Knall
Jäger Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Knall Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Knall Jäger Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Königsgeist Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Eisgolem Jäger Königsgeist
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Knall Eisgolem
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Dunkler Prinz Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Jäger
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist
Knall Königsgeist
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eisgolem Jäger
Knall Eisgolem Jäger
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Knall Jäger Königsgeist
Knall
Knall
Knall Eisgolem Jäger
Knall
Knall Jäger
Knall
Knall Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Jäger
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Königsgeist

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