Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Elektromagier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Grabstein Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Wut Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Grabstein Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Grabstein

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Ballon Knall Drachenbaby Elektromagier
Grabstein
Wut
Ballon Elektromagier
Drachenbaby
Knall Eisgolem Ballon Elektromagier Infernodrache
Ballon
Knall Eisgolem Wut Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgolem Wut Drachenbaby Ballon
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Eisgolem Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Eisgolem
Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Grabstein
Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Wut
Drachenbaby
Knall Eisgolem Grabstein Infernodrache
Ballon
Elektromagier
Knall Eisgolem Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Knall Eisgolem Grabstein Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Grabstein
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Grabstein Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Grabstein
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Knall Elektromagier
Knall Grabstein Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Grabstein Elektromagier
Grabstein Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Eisgolem Grabstein Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Grabstein Elektromagier
Elektromagier Knall Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Knall Eisgolem Elektromagier
Knall Eisgolem Elektromagier
Grabstein Infernodrache
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Grabstein Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Eisgolem Grabstein Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Knall Elektromagier
Eisgolem Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Elektromagier Knall Eisgolem Drachenbaby Infernodrache
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Knall Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgolem
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Grabstein
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

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