Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Elektromagier Megaritter Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Funki
Eismagier
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki
Knall
Megaritter
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Knall Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Eismagier
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Eismagier
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Knall Königsgeist Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Funki Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier
Megaritter Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier Funki
Megaritter Knall Banditin Elektromagier Funki
Banditin Infernodrache Funki Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Knall Infernodrache
Megaritter Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin Funki
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Funki
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Eismagier
Funki
Knall Eismagier
Knall Banditin
Elektromagier Funki
Knall Banditin Elektromagier Funki
Knall
Banditin Funki
Banditin
Knall Funki
Knall Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Knall Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Knall
Knall Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Banditin Funki
Knall Eismagier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Funki
Knall Banditin Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Elektromagier Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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