Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Eismagier Banditin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Eismagier Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldfass Banditin
Banditin
Knall Koboldfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Eismagier Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Eismagier Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Eismagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Knall Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Eismagier
Knall Infernoturm Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Knall Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Skelettarmee Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Banditin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Banditin
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall
Megaritter Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier
Knall Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Banditin
Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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