Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Prinz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Prinz
Knall Megaritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Kampfholz Knall Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Infernoturm Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Knall Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Elektromagier Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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