Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Elektromagier Infernoturm Hexe Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Hexe Kampfholz
Infernoturm
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Knall Widderreiterin
Kampfholz
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Wut Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Knall
Wut
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Hexe
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Hexe Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Knall Elektromagier Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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