Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Infernoturm Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Elektromagier Holzfäller Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Elektromagier Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Bowler Holzfäller
Rammbock
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Rammbock Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Rammbock Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Bowler
Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Holzfäller
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller Knall Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler Holzfäller
Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Bowler Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin
Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Bowler
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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