Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Gift
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Kampfholz Infernoturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Spiegel Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Spiegel Megaritter Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Spiegel Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Kampfholz
Spiegel
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Drei Musketierinnen Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Magier
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Infernoturm Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Drei Musketierinnen Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Knall Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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