Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Wächter Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Wächter Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Magier Wächter Ballon Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Wächter Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Königsgeist Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Königsgeist Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Wächter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm
Magier
Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Magier Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Magier Wächter Königsgeist Megaritter
Megaritter
Knall Magier Ballon Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Infernoturm Wächter Königsgeist Holzfäller
Infernoturm
Wächter Knall Königsgeist Holzfäller Megaritter
Magier
Wächter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Wächter
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Ballon
Königsgeist
Knall Infernoturm Magier Megaritter
Holzfäller
Knall Infernoturm Magier Wächter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Knall Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Wächter Megaritter
Holzfäller Megaritter
Knall Wächter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Wächter Infernoturm Königsgeist Holzfäller Megaritter
Wächter Knall Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Knall Magier Wächter
Magier Megaritter Knall Wächter Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Knall Magier Wächter Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Wächter Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Wächter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Infernoturm Magier Wächter Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Wächter Knall Holzfäller
Megaritter Knall Infernoturm Magier Königsgeist
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Königsgeist
Knall Königsgeist
Wächter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Wächter Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Wächter
Knall Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Wächter
Knall
Knall Königsgeist Megaritter
Magier Megaritter

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