Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Kampfholz Infernoturm Magier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Widderreiterin Hexe Kampfholz
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz Knall
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall
Infernoturm Blitz Widderreiterin Knall Magier Hexe
Blitz Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Magier Hexe Blitz Kampfholz Widderreiterin
Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Knall Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz Widderreiterin
Blitz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Magier Knall Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Blitz Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Blitz Widderreiterin
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Hexe Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Blitz Knall Magier Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Knall Magier Hexe Kampfholz Widderreiterin
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Magier Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Blitz Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Blitz Kampfholz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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