Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Musketierin Barbaren Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Musketierin
Ritter
Musketierin Knall Lakaienhorde Magier Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Ritter Prinz
Musketierin
Ritter Knall Prinz Tunnelgräber
Magier
Ritter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Ritter Musketierin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Ritter Barbaren
Musketierin
Ritter Knall Tunnelgräber
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier
Barbaren Lakaienhorde Knall Ritter Musketierin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Ritter Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Prinz Ritter Musketierin
Barbaren Prinz
Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Knall Magier
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz Tunnelgräber
Barbaren Lakaienhorde Knall Ritter Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Prinz Knall Ritter Musketierin Magier
Magier Knall Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Ritter Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Knall Prinz
Barbaren Lakaienhorde Magier Ritter Musketierin Prinz
Knall Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz
Knall Magier Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Prinz
Magier Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Knall Prinz
Knall Ritter Musketierin Magier Prinz Tunnelgräber
Barbaren Knall Ritter Lakaienhorde Musketierin Prinz
Prinz Knall Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Ritter Lakaienhorde Musketierin Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Musketierin
Prinz Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Ritter Barbaren Prinz
Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Ritter Barbaren Lakaienhorde Musketierin Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Barbaren Knall Ritter Lakaienhorde Musketierin Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Musketierin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Ritter Barbaren Musketierin Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Barbaren Lakaienhorde Musketierin
Knall Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin Magier
Knall Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Barbaren Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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