Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Ritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Ritter Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Barbaren Walküre Hexe
Ritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Barbaren
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Magier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Knall Ritter Barbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Knall Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Barbaren Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Barbaren Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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