Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Infernodrache
Knall
Koboldfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Wächter Elektromagier Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Wächter Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Elektromagier
Koboldfass
Ritter Wächter Megaritter
Wächter
Knall Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Wächter Infernodrache
Ritter
Elektromagier Knall
Koboldfass
Wächter
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Wächter Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Wächter Elektromagier
Knall Ritter Wächter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Wächter Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Wächter Infernodrache Megaritter
Knall Elektromagier
Wächter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Knall Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Ritter Infernodrache
Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Wächter
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Wächter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns