Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Tunnelgräber Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Blasrohrkobold Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Ritter Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Kanone Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Knall Hexe
Kanone
Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Hexe
Knall Ritter Kanone Prinz
Prinz
Knall Kanone Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Knall Ritter Kanone
Knall Blasrohrkobold Hexe
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Knall Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Hexe Ritter Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Prinz
Ritter Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kanone Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Knall
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz
Knall Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Prinz Tunnelgräber
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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