Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Knall
Kanone Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Gift
Kanone Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Walküre Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Infernodrache Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Ritter Walküre Koboldhütte
Ritter
Schweinereiter Knall Feuerball Koboldhütte
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldhütte
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Kanone Feuerball Ritter Walküre Koboldhütte Infernodrache
Ritter
Kanone Knall Feuerball Koboldhütte
Kanone
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Feuerball
Knall Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Knall Kanone Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte
Infernodrache Knall Ritter Kanone Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Ritter Walküre Infernodrache
Kanone Koboldhütte Infernodrache Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Kanone Walküre
Infernodrache Knall Kanone Feuerball Koboldhütte
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone Infernodrache Koboldhütte
Ritter Kanone Walküre
Walküre Knall Ritter Kanone Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Feuerball Koboldhütte
Kanone Koboldhütte Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Kanone Koboldhütte
Infernodrache Ritter Kanone Koboldhütte
Knall Kanone Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Ritter Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte
Kanone Feuerball Walküre Knall Ritter Koboldhütte
Knall Walküre Ritter Kanone Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Kanone Koboldhütte Infernodrache
Walküre Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Kanone Walküre Koboldhütte Infernodrache
Feuerball Knall Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Infernodrache
Kanone Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Koboldhütte
Knall Feuerball Walküre
Ritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Koboldhütte Knall Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Kanone Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Knall Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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