Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Knall
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 7

Knall
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Knall
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold
Knall Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Kanone Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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