Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Grabstein Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Kanone Grabstein Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Grabstein Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Grabstein Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Grabstein Koboldfass Prinzessin Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Hexe Prinzessin
Ritter
Koboldfass Prinzessin Knall Magier Hexe
Kanone
Grabstein
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Prinzessin
Hexe
Knall Ritter
Prinzessin
Ritter Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Kanone Ritter Grabstein Hexe Prinzessin
Ritter
Kanone Prinzessin Knall Magier Hexe
Kanone
Knall Ritter Magier Hexe Prinzessin
Grabstein
Knall Magier
Magier
Ritter Kanone Grabstein
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Kanone
Prinzessin
Ritter Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Grabstein Magier
Knall Ritter Kanone Grabstein Hexe
Kanone Hexe Ritter Grabstein
Kanone Hexe Ritter Grabstein
Grabstein Prinzessin
Knall Kanone
Knall Kanone Grabstein Magier Hexe Prinzessin
Knall Kanone
Kanone Hexe Grabstein Prinzessin
Ritter Kanone
Hexe Knall Ritter Kanone Grabstein Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Kanone Grabstein Knall Ritter Magier Hexe
Magier Knall Kanone Grabstein Hexe Prinzessin
Ritter Kanone Grabstein
Knall Kanone
Magier Ritter Kanone Grabstein Hexe
Kanone Grabstein Knall Ritter Magier Hexe
Knall Magier Hexe Ritter Kanone Grabstein Prinzessin
Kanone
Magier Ritter Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein Hexe
Knall Ritter Magier
Grabstein Knall Ritter Hexe
Knall Ritter
Ritter Kanone Grabstein Hexe
Magier Knall Hexe Prinzessin
Ritter Grabstein Hexe
Ritter
Knall Ritter Grabstein Hexe
Hexe Kanone Grabstein
Ritter Grabstein Hexe
Knall
Ritter Kanone Grabstein Magier Hexe
Magier Kanone Hexe Prinzessin
Grabstein Hexe Knall Ritter
Knall Kanone Magier Hexe Prinzessin
Knall Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall
Knall Magier Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Grabstein Hexe Prinzessin
Knall Magier Hexe Prinzessin
Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Magier

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