Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Hexe
Gift
Kanone Magier Hexe
Blitz
Ritter Kanone Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kanone
Magier
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Kanone Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Kanone Knall Magier Hexe Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Magier Hexe Prinz
Magier
Ritter Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Knall Ritter Kanone Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Kanone Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Hexe Prinz Kampfholz
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone
Knall Kanone Magier Hexe
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Kanone Prinz
Hexe Knall Ritter Kanone Magier Kampfholz
Knall Magier Hexe
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Hexe Kampfholz
Magier Knall Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Prinz
Knall Kanone Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Magier Hexe Prinz Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Magier Ritter Kanone Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe Prinz
Magier Knall Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Hexe
Hexe Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Prinz
Knall Ritter Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Ritter Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz

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