Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldbohrer Ritter Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Elektrodrache
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Knall Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldbohrer Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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