Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 18

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Ritter Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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