Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Blasrohrkobold
Ritter Knall Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Goblin Curse
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Knall Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Knall Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Infernodrache Ritter Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Goblin Curse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Ritter Goblin Curse Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Goblin Curse Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache
Blasrohrkobold Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Goblin Curse Widderreiterin
Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Goblin Curse Megaritter
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Goblin Curse Megaritter
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Goblin Curse
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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