Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 18

Knall
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Knall Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm Prinz Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Prinz
Knall Ritter Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Skelettarmee Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Prinz
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Megaritter

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