Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Knall Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Ritter Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Knall Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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