Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Magier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Funki Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Funki
Magier
Ritter Walküre Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Funki
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Funki
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold
Ritter Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Knall Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Funki Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Knall Ritter Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Magier Funki
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Funki
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Magier
Funki
Knall Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Knall Blasrohrkobold Funki
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter

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