Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Drei Musketierinnen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Magier Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Ritter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Frost Riese Magier Hexe Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Frost

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ritter Drei Musketierinnen Frost Hexe
Ritter
Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Ritter Riese Frost
Riese
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier
Ritter Riese
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Riese
Frost
Knall Feuerball
Hexe
Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Ritter
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball
Knall Ritter Frost
Riese
Magier
Ritter Frost
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Frost
Feuerball Magier
Hexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe Ritter Frost
Drei Musketierinnen Hexe Ritter
Feuerball
Feuerball Frost Knall
Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen Hexe
Ritter
Hexe Knall Ritter Feuerball Magier Frost
Drei Musketierinnen Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen Frost Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen Knall Frost Hexe
Ritter Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Magier Drei Musketierinnen Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Magier Drei Musketierinnen Hexe
Knall Magier Frost Hexe Ritter Feuerball
Drei Musketierinnen
Magier Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Magier
Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Feuerball
Ritter Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Knall Drei Musketierinnen Frost Hexe
Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Knall Frost Ritter Feuerball Hexe
Hexe Drei Musketierinnen
Ritter Hexe
Knall Feuerball
Ritter Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Magier Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Knall Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Frost
Feuerball Knall Magier
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen Hexe
Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Frost
Knall Feuerball Magier Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost
Feuerball Magier
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Knall Magier Drei Musketierinnen Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Frost Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier

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