Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Wächter
Knall
Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Wächter
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Koboldgang Musketierin Wächter
Blitz
Ritter Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Wächter Feuerball Musketierin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Wächter
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter
Musketierin
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Koboldgang Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Musketierin Wächter
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Wächter Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Ritter Feuerball Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerball Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Musketierin
Koboldgang Wächter Knall Ritter Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Knall Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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