Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Ritter Scharfrichter
Ritter
Koboldfass Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Spiegel Ritter
Magier
Ritter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldfass Skelettarmee
Koboldfass
Ritter Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Knall

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Feuerball Spiegel Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Knall Feuerball Magier Skelettarmee
Feuerball
Knall Spiegel Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Ritter Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Knall Ritter Feuerball Magier
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Knall Ritter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter Ritter Feuerball
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Magier Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Feuerball Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Scharfrichter
Knall Feuerball Magier Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier

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