Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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