Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Knall Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 13

Knall
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Knall Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Knall Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Knall Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Blasrohrkobold
Knall Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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