Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Friedhof
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Friedhof Ritter Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Friedhof Knall Magier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Riese Banditin
Riese
Knall Friedhof Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Ritter Riese Banditin
Skelettarmee
Banditin
Knall Feuerwerkerin Riese Magier Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Riese Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Banditin
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Banditin
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Knall Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin Banditin
Magier Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier Knall
Skelettarmee Ritter Banditin
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Knall Skelettarmee Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier

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