Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass Ballon
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Koboldkäfig Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Knall Magier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldkäfig Koboldfass Ballon P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Knall Feuerwerkerin Koboldfass Ballon
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Knall Koboldkäfig Magier
Feuerwerkerin
Ritter Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier
Magier Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Koboldkäfig Magier Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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