Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Knall Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Mauerbrecher
Ritter Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter Magier
Magier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Magier Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Knall
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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