Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Ritter Infernodrache Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Knall Ritter Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 8 16

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Knall Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Elektromagier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Ritter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Ritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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