Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller Lavahund
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Infernoturm Hexe Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Ritter Hexe Holzfäller Lavahund
Ritter
Feuerwerkerin Ballon Knall Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ritter Ballon Holzfäller Lavahund
Infernoturm
Hexe
Knall Ritter Holzfäller Lavahund
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Lavahund Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Lavahund
Lavahund
Ballon Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Knall Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Ritter Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Hexe
Knall Ritter Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Holzfäller Ritter
Infernoturm Hexe Holzfäller Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Holzfäller Knall Ritter Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Infernoturm Knall Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Knall Hexe Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter Infernoturm Hexe
Holzfäller Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Hexe
Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Ritter Holzfäller
Knall Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Knall
Ritter Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Ritter
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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