Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Rune Giant Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Rune Giant Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ritter Hexe Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Knall Magier Hexe
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldfass Rune Giant Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Knall Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Megaritter
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter Knall Ritter Magier Hexe
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Knall Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Ritter Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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