Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Knall Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Tunnelgräber Tornado Megaritter
Magier
Tornado Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tornado
Knall Magier Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Knall Magier Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Knall Tornado Megaritter
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Tornado
Magier Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Knall Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Megaritter Ritter
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Megaritter
Tornado Knall Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Knall Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Tornado
Ritter Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Tornado Kleiner Prinz
Knall Magier Tornado Ritter Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Tornado
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Ritter
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Knall Ritter Feuerwerkerin Tornado Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Magier Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Tornado
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Knall Tornado
Knall Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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