Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Knall
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Knall Ritter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Megaritter Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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